欧洲游戏行业崛起?游戏企业出海怎么做?
发布时间:2023-08-31作者:阿水阅读:0
近期,欧洲游戏行业机构Video Games Europe发布了一份行业报告,从市场规模、玩家特征、从业者人数等方面深入分析了2022年欧洲游戏市场的情况。
报告显示,2022年欧洲市场的游戏支出为245亿欧元,与2021年和2020年的233亿欧元相比,有5%的增长,并且高于疫情前最后一年2019年的216欧元。
Video Games Europe 指出,虽然与 2021 年相比,2022 年发布的主机游戏数量有所减少(2022年549 款游,2021年564 款),但售出的游戏总份数更多。2022 年游戏销量为 4030 万份,比 2021 年的 3580 万份增长 12.6%,与 2020 年的销量相同。
报告调研的欧洲地区中,有1.265亿人玩电子游戏,较前一年也有微幅增长。游戏时间人均每周8.8小时。所以,Video Games Europe才会在前言中这样说:“享受游戏的人数从未如此之多”。也许,欧洲游戏行业的好时机正在接近。
游戏企业想要出海时,首先要考虑的是什么?要怎么做?从游戏行业的特殊性来看,除了产品本身的质量,一定要将焦点放在服务器上。一个游戏要想取得成功,不止要制作精良,而且要为玩家提供优质的游戏体验。对于玩家来说,优质的游戏体验一定离不开丝滑的操作、顺畅的游戏。而这些,都需要运行稳定的服务器作支撑。游戏企业需要将服务器托管在高品质的机房中,以提供优质的游戏体验。
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标题:欧洲游戏行业崛起?游戏企业出海怎么做?
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